GameObject > Sphere を作成Sphere の Inspector 内の設定Position X 0, Y 0.5, Z 0Rotation All 0Scale All 1 最下部の Add Component からObi Collider を検索して追加してください
Self Collision も機能して、だんだんといい感じになってきたとおもいます布の質感にこだわると、魅力が増します手っ取り早いのは、Gravity (重力)を変化させる方法ですObi Cloth は、個々のオブジェクトで Gravity の設定をすることができますObi Solver …
ClothSheetHD が布化され、フロアに落とせるようになりましたClothSheetHD が、フロアを突き抜けることがないのはTestEnvironment に、Obi Collider (Script) が設置されているためClothSheetHD 自身は、Self Collision(自己衝突)の設定がされていないので…
この動画を見る前にClothSheetHD の Inspector 最下部の Add Component からObi Cloth を検索して、追加してくださいここから、動画の説明です前々回の動画で作成した New Obi.ObiMeshTopology をShared Topology にひとつ前の動画で作成した GameObject をS…
Obi Solver の作り方ですHierarchy > create > Create Emptyこれで GameObject が Hierarchy 内に作成されますGameObject の Inspector 最下部 Add Component からObi Solver を検索、追加してくださいObi Solver (Script) の Max Particles には布化する…
Obi Cloth は、オブジェクト(メッシュ)を布化させるためにObi Mesh Topology と Obi Solver が必要です(???というあなたObi Cloth 3.4 の使い方 6 / 9 まで引き続きご覧くださいぁあ。。あぁって、なるとおもいますw)この動画は、Obi Mesh Topology …
Main Camera, TestEnvirnment, Directional Lightまずは、この3点を使いますシーンの別名保存、カメラ位置、ライトの設定などはご自由にどうぞこの動画では、Obi の素材を利用して板ポリの表と裏で異なるテクスチャを設定しますMain Camera には、前回に説…
Obi Cloth のサンプルシーンで使用されているデータを素材としますWind のシーンを利用しますここでは、Main Camera に設置されている Obi Profiler (Script) を紹介しました
このつくりかたこのあと、8本の動画(合計7分くらい)とともに解説をすすめますUnity の使い方については触れませんInspector, GameObject, Gravity, Add Component などUnity でよく使われる用語を知っている方そして、ある程度、操作に慣れている方が対象…